第三十一章 战士二转(2 / 2)
上挑,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率对目标造成短暂的击飞效果。
下劈,该次攻击附加10%力量的伤害。
战士二转,盾战士。以防御为主的超强坦克型职业。
撞击;中级技能,主动,cd25,魔力消耗8,智力需求24;选定5码内一个目标,撞击目标击退3码并且造成(170+0.9力量+0.5物理攻击+0.1魔法攻击)的物理伤害。
大盾守护;中级技能,buff,cd30,魔力消耗5,智力需求22;增加自身(80+当前护甲值1%)的护甲。
盾击;中级技能,主动,cd20,魔力消耗6,智力需求26;下次普攻用盾牌对目标造成(80+0.7力量+0.4物攻+0.3护甲+0.1法攻)魔法伤害,并且造成眩晕效果,效果强度为3+当前等级*1。
嘲讽;中级技能,主动,cd30,魔力消耗5,智力需求30;嘲讽目标2/2.5/3/3.5/4/4.5/5秒,嘲讽期间减少自己受到的50%伤害。
守护之力;中级技能,被动,智力需求25;增加自身护甲值8%,增加自身魔法抗性4%。
战士二转,狂战士。拥有极高伤害的暴力职业。
嗜血;中极技能,被动,智力需求21;普通攻击获得5%吸血效果,当生命值低于50%的时候翻倍,每次回复的血量不能超过自己当前生命值的1%。
横扫;中极技能,主动,cd15,魔力消耗10,智力需求23;对自身周围300码范围造成(700+0.6物理攻击+0.8力量+0.4魔法攻击)物理伤害,并造成流血效果效果强度为当前等级*1
暴怒;中极技能,buff,cd50,魔力消耗8,智力需求20;增加(100+当前等级*1)的力量和10/14/18/22/26/30/35%攻速,持续10秒。
乘胜追击;中极技能,被动,智力需求26;当自身攻击的目标生命值比自己低的时候增加5/7/9/11/13/15/17%攻速和移速。
跳斩;中极技能,主动,cd20,魔力消耗12,智力需求28;跳向700码目标地点300x300进行斩击,造成(800+0.6物理攻击+1.0力量+0.3魔法攻击)物理伤害,并眩晕击中的单位,强度为10+自身等级*1。
战士总共三大转职,其中盾战士和狂战士是战士明显的2个极端流派,而剑客则是比较特殊的地位了,传说原本战士只有2个转职,后来一名强大的战士在一次冒险中发现了一个村落,村子里的人在修习一种奇特的剑术,这名战士受到了村里人的热心招待,但是当他表示对村子里的剑术的好奇之时,却被告知此剑术不外传。但是这名战士并没有气馁,他通过自己过人的天赋硬是通过旁观学会了剑术,离开了村子的他通过自己的不断钻研更加完善了自己的剑术,出来之后闯出了一番名堂,但是却也因此引得其他人关注这一剑术,后来这名战士被多名高手联手抓了起来,并从他的口中逼出了那个村子的位置。没过多久,帝国的军队血洗了那个村子,将他们所拥有的剑术书籍全部收归帝国,经过多年的研究,剑术的秘密已经完全被掌握,并且也因此形成了一个新的职业,剑客。m.。