第四百零二章习惯性吐槽(1 / 2)
想了想,沈平道:“这个游戏的确是不错,不过开发的过程中也需要保证游戏的可持续发展,一开始上的功能不要太多,等到后续根据玩家的接受度,然后再将这些功能一点点的放出去,这样既减少了游戏的上手难度,也增加了可玩性,延长了游戏寿命。”
得到了沈平的肯定,翟广帅也是一脸惊喜,道:“那这个项目您是认可了?”
“嗯,先做出来一个简易版本的,然后推广,按照玩家的情况再把那些功能一点点的增加上去,增加用户粘性,这个方案重新做一下,和市场部的结合,综合考虑一下上手难度和可玩性,应该会有市场。”
不管怎么说,沈平也多了十几年的玩游戏经验,大大小小几十款游戏还是玩过的,哪游戏到底有没有市场,还是能够大致做一下判断的。
对于第二世界现在的表现,沈平是比较惊喜的,不管怎么样,现在尝试着自己摸着石头过河就是一个好的进步,至于最后结果怎么样,反正现在有沈平下令开发的游戏撑着,就算是赔了,最多就当是交学费了。
现在第二世界的几款游戏,暂时在国内表现最好的诛妖传说走出国门市场不是最好的,反倒是q仙剑,大话西游在东亚,东南亚中国文化可以辐射的范围内,表现要更好一些,尤其以日本为最,现在日本分公司大话西游上的收入并不比国内少。
至于诛妖传说,东南亚和韩国那边表现都还算可以,但日本表现最差,日本跟所有国家都不同,以街机,掌机,家用机为代表的游戏产业特别发达,往前数个三四年,日本还占据了世界游戏市场硬件的百分之八十,软件百分之五十以上的市场。
回忆起来,九十年代比较流行的街机,红白机一大半起源与日本,尤其是各种游戏,各种快打,拳皇,三国志,名将,圆桌,街头霸王,合金弹头,恐龙,豪血寺,侍魂,名将,各种打飞机的雷电,一九四五,四国大战,包括再早一些的吞食天地,三国战纪……
这些游戏一大半都是产自日本,至少在沈平的记忆中很多游戏通关之后都是日文。也正是因为这些游戏文化的盛行,让网游行业在日本始终不温不火。即便是火遍全球的魔兽世界,在日本也没有像中国或者欧美那样大爆。
不过终究是一个一亿多人口,人均游戏消费又高的市场,也不是哪个游戏商舍得放弃的,哪怕在社会上不温不火,盈利也不算太少。
要说起来,这一款游戏在日本应该也比较有市场,三国在日本的流行度比中国还高。
曾经沈平听过什么日本做三国游戏是为了中国市场。说句实话,除了网游,页游,手游这些在线游戏,中国的单机游戏根本没有什么市场,或者说是盗版游戏的天下,这一点,也兼职做单机的沈平最明白,即便是极为出名的仙剑和剑侠情缘系列,沈平特意降低了正版的售价,结果依然不算好。