第三章 他和她的秘密(2)(1 / 2)
但因为战场赛的视野不共享,从队伍语音获得的信息又实在比不上通过视觉直接看,所以大部分情况下,远程指挥的效率非常低。这么一来,联赛中实质上在没有既定框架的情况下“被动”地做了两点设定:1选手只能带相性与其常用武器匹配的兵种2选手所带的兵在大部分情况下要跟着自己走。
虽然这样的情况客观上减少了赛场上的变化,但其不过是选手和教练长期以来趋利避害的主动选择罢了,没有人觉得这样的情况不合理,也没有人觉得这种“战术基本规则”需要被质疑。
但是,承担教练工作不足一年的我们的教练组却充满创意,不太吃这一套“传统打法”。他们在进行战术研究的时候发现了一组可以优化的矛盾,即强大的弓箭玩家和他的私兵之间的分路矛盾。
弓箭手这种兵力因其较远的射程以及被近身后较为脆弱的特性一直是走正面战场的不二之选。正面战场的地形相对简单,有排阵型和反复拉扯的空间,同时由于双方的兵力数量比较多,即使射击精度较低的情况下“乱箭齐发”个几轮,也总会有所斩获。很多时候,正面战场胜负的第一要义就在于能否冲破对方弓箭手的阵型,打乱其持续输出的节奏。
因此,弓箭手这种兵种在正面的重要性不言而喻。也正是因为这样的特点,导致弓箭玩家反过来被自己的私兵“绑架”,除了在少数极特殊的情况外,使用弓箭的选手也得跟着走正面战场,以便于就近指挥。
虽说一个出色的弓箭手在正面战场也能发挥出极大的作用,但当“走正面”成了几乎确定的一件事之后,战术的多变性就会受到影响。事实上,越是厉害的弓箭手,就越能在后山发挥出真正的实力。虽然后山的视野不及前山开阔,但其曲折的地形反而增加了弓箭手的发挥空间,只要选手能够做到算好自己射出的箭的抛物曲线,控制好落点。那么对方很有可能连照面都没有打过就被消耗成了残血。
根据我们教练组的数据分析,整个联赛中能够比较稳定地做到这一点的自风起以下大约有五名弓箭手。换句话说,即使是在游戏水平最高的联赛中,大部分的弓箭手也很难在后山有所作为,这也是长期以来弓箭手以及他的私兵都走正面战场成为约定俗成的一个习惯而没有受到质疑的原因。
但谢流萤却是上述的五个人之一,如果能让她解放出来去走后山,那么势必能够产生完全不同的战术效果。而这种战术效果并不局限于一场比赛,是你一旦拿出来之后对所有对手的战术选择所造成的压力。就像篮球场上一个拥有“三威胁”的球员,无论他处于什么样的姿势,只要他持球在手,都能给对方造成投、传、突三种威胁。同样的,“谢流萤能走后山”也不是一种战术,而是一种能力。
当我们在对战联赛最强战队时展现出这种能力时,所有的战队都会因此而感受到威胁,从而在战术选择时被迫进行更多样的考虑。
要做到这一点并不容易,让谢流萤和她的私兵分离的想法是早在轮回杯常规赛的后半段就形成的,但通过休赛期夜以继日的训练,我们才敢把这个战术真正拿到台面上。而相比于其他兵种,弓箭手的远程指挥难度更大,除了要求队友之间配合默契,沟通效率之外,还有一些特性上的要求。