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292.一千万份的销量(1 / 2)

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米国的就对游戏做了专门的报道,报道里对进行了全方位的报道,从游戏的出品公司,到游戏的开发过程,再到游戏的销售情况,并且将称为东方的游戏奇迹。

这可是不得了的事情,毕竟纽约时报在全球范围发行,在全世界都有着不错的权威性和公信力,并且以其严肃和认真的风格,有着“灰色女士”的美名。

而它居然都主动对进行报道,可以说一瞬间就把推上了风口浪尖。而最后的评价,则是有着严重的捧杀嫌疑。是,是一款不错的游戏,在北美单日销售百万分的数据就已经是明证了。可说是东方游戏奇迹还是有些太过了,毕竟从某种程度上讲也是占了暴雪的便宜,如果没有战网这个平台,只靠自己的话,这款游戏可能一个月都未必能有这样的销量。

但不管怎么说,能被报道,这已经是很值得骄傲的事情了。毕竟华夏在西方世界一直以来的形象都不太好,这里面媒体绝对是最大的罪魁祸首。当然媒体背后一定有黑手在推动这一切,但作为急先锋,这一次西方媒体能主动站出来给一个游戏进行报道,也算是历史性的突破了。

除了米国的外,还有英国的、、,霓虹的、、法国的等等国际知名媒体对这款游戏进行了报道。

为何这些国家的报纸也报道了这款游戏呢?这可不仅仅是跟风。

因为就在周方远给迈克打完电话没多久,来自其他国家的销售数据也统计了起来。

最后结果,这款看似简单的小游戏,一周的销售数据,在其他国家分别是:英国150万份、法国70万份、德国100万份、欧洲其他国家加起来大概也有100万份、霓虹120万份,还有其他大大小小的国家,有的几十万,有的十几万,有的几万,有的甚至只有一两万。

最终的统计结果是,在全球范围内,第一周的销售数据赫然达到了700万份之多,这还是不算大陆的数据。之所以有这么恐怖的销售数据,一方面是游戏的品质确实是不错的,毕竟在那摆着呢。而另一个原因就是游戏很便宜,才五美元,对比其他大型游戏来说真的已经很便宜了。而且游戏还有联网功能,可以玩家对战。

另外这时候全球的游戏业其实都很一般,未来那些牛逼到爆炸的大游戏公司,这时候也大都是在起步阶段,包括暴雪也是,这个年代的暴雪虽然有钱,但赚得多花的也多,公司本身的存款其实并没有多少。

总而言之,因为各种各样的原因,全全球范围内销售接近一千万份,只是国内就给远方游戏带来了两千多万的收入。而国际市场更恐怖,700多万份的全部销售量,相当于是3500万美元,当然这钱是要打税的,可即便如此,最后也能有最少接近两亿元软妹币的收入落到远方游戏的账上。

区区一个小游戏,居然就获得了恐怖恐怖的销售量,可以说是震惊了全世界的游戏厂商。

而游戏如此火热,国外玩家众多,偏偏这款游戏还来自于华夏,西方媒体当然会大肆报道。毕竟媒体从来就是追寻新鲜事的,这么新鲜的事情换做是谁都能放着不管啊。

不过也有媒体表示,华夏的游戏已经事实上“入侵”了本国市场,对西方国家的游戏厂商形成了冲击,他们甚至提醒那些地方国家的游戏厂商要警惕这个来自华夏的游戏公司。

这恐怕也是理所当然的吧,故意对华夏进行妖魔化不是西方国家的一贯做法吗?华夏的一切他们都会扭曲和歪曲,以前是国家层面的,现在远方游戏异军突起,一夜之间在国外占据了巨大的市场份额,这些媒体绝对不可能不说话。

这就不是周方远能控制的了,他也不想被对方妖魔化,但他说了不算啊。

随便怎么妖魔化好了,暴雪是米国的公司,暴雪从ceo到员工几乎一水的米国人,只要暴雪本身不倒,远方游戏公司生产的游戏就能源源不断的进入米国。只要游戏品质够好,那些玩家才不会在乎游戏是来自哪个国家的呢。这种情况在后世见得多了,棒子的游戏,霓虹的动漫,老外不也接受得很痛快吗?

还有华夏的网络小说,在国外也开始拥有一系列的簇拥了,这些东西光靠禁是禁不住的,而且国家的事情,很多时候和老百性的关系也确实不大,这一点周方远早有认识。

在家里一口气待了一周,第八天,周方远才坐火车返回京城。

而在他返回京城的同时,国外关于的报道也通过腾迅的迷你网公布了出来,然后立刻就引爆了国内玩家的情绪。很多原本不准备花钱的人,看到自家游戏在国外这么受追捧,也突然升起一些与有荣焉的感觉。很多原本甚至完全对这款游戏没兴趣的人,在看到新闻后也突然开始尝试。

结果就是周方远刚到京城,还没回宿舍呢,三哥的电话就突然打了过来。

“胖儿,五百万了……”

“啥?”

周方远坐在出租车上,隔着电话眨眨眼,他虽然明白三哥在说什么,但感觉还是有些不敢置信。

“昨天不还三百万呢?”

“是啊,今天就五百万了,而且这个数据还在快速上升……胖儿啊,三哥心里面有些没底了,咱们这样,国家会不会……”

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