550.维塔数码和工业光魔(1 / 2)
?数字领域和移动图像,想要入手的话,周方远自问不难,也花不了多少钱。
他手里还有1.5亿的流动资金,用来买迪士尼,不够;买漫威,不够;买康宁,还是不够……但是这钱不花,就浪费了。原本他的计划是全部用来买超级英雄的版权的,后来他发现他自己也不确定到底买什么英雄的好,除了一些上一世自己知道的,或者已经有了电影改编的超级英雄以外,其他的超级英雄他并不了解,也不清楚买下来之后到底有用没用。再说了,他未来的目标是买下整个漫威的,买下漫威,自然就买下了所有的英雄,这一点倒是没什么好说的。
这样一来,他手里这些钱目前就没什么特别的用处了。
倒是可以用来给自己在米国的三个小公司注资,但目前看来意义也不大,毕竟推特和脸书已经接受融资,现在相关人士正在处理这件事情,他周方远这时候追加投资毫无意义。
思来想去,还是给特效领域投资比较好,起码未来他有很多地方要用到电脑特效。
可说是要投资,目前已经选定的两家公司都花不了多少钱,剩下的钱,放在手里才是真正的浪费,周方远不得不将目光放到了另外三家大公司上面。
当然了,全球的特效公司可远远不止这几家,只不过另外的公司,要么实力不行,要么规模太小,要么和他的要求不合……总之,合适的公司也就是这些。当然了,国内也有特效团队,不过话说回来,国内的特效团队,目前大部分真的是刚刚起步的程度,毕竟就现如今而言,国内的发展程度,尤其是电脑和互联网方面的发展程度,还是比不过米国的。所以国内的所谓特效公司,其实真的就是一个个的团队,规模太小了,而且实力是真的不行。
当然了,如果有合适的目标,周方远也会不吝投资,可问题是他现在就找不到合适的目标,所以只能将目光放到国外。
他所看中的公司里,剩下的三家,索尼、工业光魔、维塔。
这其中,索尼是不用想了,连蜘蛛侠的版权他都搞不过来,索尼的特效团队就更加没戏了。而且人家索尼自身对特效团队也有不小的需求啊,无论是做电影,还是做广告,还是其他方方面面,特效团队都有一定的用武之地,想要买过来?难上加难,基本上没什么可能。
所以真正可以容周方远选择的,也就只剩下工业光魔和维塔了。
工业光魔成立于1975年,当时恰逢《星球大战4:新希望》开拍,影片中有大量的特效镜头,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是乔治·卢卡斯在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了ilm。
当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。
为了拍摄《星球大战4:新希望》,卢卡斯开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。
与其说它开启了特效电影时代,不如说“星战”本身就是好莱坞电影特效变迁的历史,当斯皮尔伯格决定开拍科幻巨制《世界大战》后,他联系的第一个人并不是汤姆·克鲁斯,而是工业光魔的丹尼斯·穆伦。斯皮尔伯格想确认丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大战》的特效工作。从《第三类接触》开始,经过20年的合作,丹尼斯已经成为了斯皮尔伯格最信赖的特效制作师。
电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年第一部《星球大战》的成功。1976年,乔治·卢卡斯为拍摄第一部《星球大战》,专门成立了自己的特效公司工业光魔。那个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门--制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一样重要。
统计影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是cg制作的动画片。电影工业的格局已经因特效而彻底改变。从某种意义上来说,“星战”系列与光魔的发展,也是世界电影特效的发展。
在工业光魔的特效之路上,不止有乔治·卢卡斯,还有卢卡斯的至交斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆乃至曾在卢卡斯影业实习过的迈克尔·贝等人。在《星球大战之新的希望》和《星球大战之帝国反击战》之后,工业光魔接连担纲了斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》和《.外星人》两部作品的特效,然后才投入《星球大战之绝地归来》的特效制作。