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第三百二十六章 使命与荣耀(1 / 2)

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这款游戏名叫《使命与荣耀》,挺不错的名字。

而历史背景则是选择了抗米援朝的背景,玩家可以饰演华夏、北朝、南韩、米军等四个国家的士兵,完成数十项任务,经历半岛战争开始之后的诸多战役,金刚川、长津湖、上甘岭等著名战役都会出现在里面,全面展现半岛战争的全貌。

地形会按照半岛的实际地形来重现当时的战场状况,玩家需要在高山、草地、湖泊、雪地等场地进行战斗。

玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、防空火炮、阵地防御战,甚至驾驶着坦克与敌军追逐对战。

游戏中的武器、车辆、坦克、后勤条件也都会遵照历史,只不过玩家可以通过各种方式获得补给,还能够抢夺敌人的武器、车辆等装备。

而武器的实际效果也会根据实际情况进行调整,力求真实。

比如进入到战场当中,有炮弹在身边炸响的话,角色就有可能被炸飞,这段时间会处于无法控制状态,如果不幸的话甚至直接死亡重来。

这意味着玩华夏士兵角色的玩家想要完成主线任务会非常困难,因为实际情况中,双方的装备和后勤条件相差太大了,华夏这边的主线任务想要完成,必定难度会更大。

这也正好让玩家明白到,当初先辈们是以一种何等的智慧和大无畏打这一场战争的。

以华夏主线的剧情为例,游戏一开始的时候,玩家将会扮演一名刚入伍的士兵,必须经过士官的考核,合格者才允许上前线!

这是训练内容,主要目的是教导玩家掌握各种游戏动作、按键,熟练使用各种武器,完成训练任务后,才正式踏上征程。

在这之后,会有一段cg动画,展现当年志愿军跨过鸭绿江,正式开始支援北朝,抗击以米国为核心的联合军的战争。

随后就是完成一系列的任务,经历一个又一个著名战役,最终实现半岛和平。

紧凑且合理的故事安排与作战方式,让玩家一定会真正融入角色,欲罢不能,唯有看到双方签订停火协议的那一刻,才能让玩家感到一种得胜后的满足和见证历史的激动。

除了完成任务以外,韩文柏还拓展了游戏的自由度,可以到各个地方去探索、与nc沟通,能够获得不同的回报。

比如和半岛原住民关系良好的话,或许会得到一些帮助,而如果滥杀无辜的话,甚至有可能会引发暴动。

如果你想观光的话,美丽的半岛风光是一个很不错的选择。

在单人玩法以外,还设置了多人联网玩法,可以呼朋唤友一起攻略一个个高难度副本,还能够登上排名榜。

“之所以会选择半岛战争这个历史背景,主要是因为这个战争历史非常有意义。

这是华夏在解放之后,第一次面对面地和已经成为世界霸主的米国带领的联合军正面碰撞并且打赢的一次伟大胜利。

按照世界公认的规则,一个国家能够被世界承认为大国,都是在和另外一个大国的对抗中不输甚至取得胜利的。

毫不夸张地说,这一场战争为半岛带来了和平的同时,也打断了米国想要伸向我们国家的爪子,为我们国家带来了真正的和平,为我们的崛起赢得了时间。

这是一场荣耀的胜利,是值得大书特书的战争,但是不管是我们华夏还是以米国为首的联合军,因为各种原因,对这场战争都没有进行详细的报道。

相比每一个细节都被翻来覆去研究个透的二战,这一场战争显得有些默默无闻,除了在历史书上有说以外,我们平时基本听不到关于它的信息。

同时,这场战争是我们和以米国为首的联合军之间的战争,影响力与二战比也不差多少,更适合作为一开始的游戏内容。”

林松缓缓点头,“确实如此,我们知道有这样一场战争,但是对其中的细节实在知道的太少了,对于里面的人物也是如此,除了几个英雄以外,基本都不知道。

如果你能够把这个游戏做出来,我想会是一个很棒的普及这场战争知识的选择。

那么有什么需要我们做的?”

韩文柏说道,“有很多东西都需要支持。

技术方面是不成问题的,现在的引擎技术足以支撑一个庞大的fs游戏,只不过在细节方面能不能做好,决定了玩家对这个游戏的观感如何。

————

射击的准度、枪械的细节、下蹲匍匐等动作的效果、具体地形效果等细节,都是展现一个游戏是否优秀的内容。

我们之前曾经有过一个类似的游戏,立意挺不错的,但是在细节方面做得太差了,结果让玩家骂的狗血淋头。

拿爱国情怀来吸引玩家消费是不实际的,游戏不好玩,口碑就会崩。

实实在在地做好自己的游戏,把各个细节做好,让玩家感受到游戏的魅力,喜欢上这个游戏,而不是因为它是我们开发的游戏,不是因为它讲的是抗米援朝的历史,才是正确的做法。

这方面我们可能需要一些有经验的技术人员,尤其是国外的一些大厂的技术人员,肯定能够给我们很大的帮助。”

他无奈地说道,“在制作单机游戏方面,我们的经验实在是太少了。”

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